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#Houdini 的教學!!! 用Low的模擬完替換成高細節的! 你可能會問為甚麼要這樣...

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#Houdini 的教學!!! 用Low的模擬完替換成高細節的! 你可能會問為甚麼要這樣做? 因為Low的模擬的快呀...

透露一個小技巧: 其實在TP內你只要把Voxel size調整到1 就是Bounding box這種只有六個面的低模, 如果鏡頭是遠遠看, 不追求很準確的碰撞, 就用1吧. 雖然有時候我做遠遠看的根本連碰撞都不開就是了...
https://vimeo.com/170281165


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合作提案: [email protected] 中國大陸朋友請聯繫WeChat ID:jacyslin Jacys Cheng-Yu Lin aka JCLIN 林振宇的個人專頁 我從非本科系出發,在ILM、Weta Digital和SquareEnix等一流製作公司製作特效動畫超過十年的時間。從事CG動畫相關產業的人員在台灣就是非常辛苦,如果你在尋找跟我相同的目標,我會盡我所能協助你。多年前,我一個人拼的時候,沒人能引導我走正確的路,我了解那種迷惘的痛苦。 台灣人普遍沒自信,而且缺乏一個明確的方向去打拼。 希望我的例子可以給產業的後進們一個例子,只要堅持跟努力對方向,一定可以跟我一樣。
現任動畫公司經營者與監督,旅居國外十年以上的視覺特效從業人員,曾受商業週刊與遠見雜誌專訪。
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