#Houdini 的教學!!! 用Low的模擬完替換成高細節的! 你可能會問為甚麼要這樣做? 因為Low的模擬的快呀...
透露一個小技巧: 其實在TP內你只要把Voxel size調整到1 就是Bounding box這種只有六個面的低模, 如果鏡頭是遠遠看, 不追求很準確的碰撞, 就用1吧. 雖然有時候我做遠遠看的根本連碰撞都不開就是了...
https://vimeo.com/170281165
Search
#Houdini 的教學!!! 用Low的模擬完替換成高細節的! 你可能會問為甚麼要這樣做? 因為Low的模擬的快呀...
透露一個小技巧: 其實在TP內你只要把Voxel size調整到1 就是Bounding box這種只有六個面的低模, 如果鏡頭是遠遠看, 不追求很準確的碰撞, 就用1吧. 雖然有時候我做遠遠看的根本連碰撞都不開就是了...
https://vimeo.com/170281165